ich bin mir nicht ganz sicher, ob obiges video von mattias ljungström stammt, aber an der fh potsdam entsteht im game design kurs derzeit genau das gleiche.
man nehme processing.js, spidermonkey, das iphone sdk und natürlich eine gehörige portion hirn und schon hat man processing auf dem iphone.
ich hoffe mattias veröffentlicht den code sobald das einigermaßen stabil läuft.
apple wirbt ja immer so schön mit dem spruch “das richtige internet in der hosentasche”. abgesehen davon, dass “das richtige internet” eh werberblah ist, kann mobile safari wirklich das ganze web? eigentlich nein. flashcontent ist ja nicht ein unerheblicher teil des netz und einen flash-player auf dem iphone vermisst man immer noch.
heute gab “adobe-chef Shantanu Narayen bekannt [1] dass wohl bald ein flash-plugin fürs iphone kommt. wie das genau aussieht und warum apple davon nichts weiss bleibt weiter offen.
ich als flash-entwickler freu mich natürlich auf diese plattform. dennoch frage mich, wie adobe die performance auf dem kleinen ding hinbekommen will. schon der flash-player auf os x ist viel langsamer als das windowspendant.
[nachtrag:] adobe hat gemerkt, dass das doch nicht so einfach wird und apple auf jedenfall mit im boot sein muss.[2] da bin ich ja mal gespannt, ob und wie apple da mitspielt.